Detali informacija
2020-01-17
Anotacija
STEAM gebėjimų tobulinimo nuotolinių kursų 2 modulių medžiagos santrauka. Medžiagos turinys:
Kas yra STEAM?
Ateities piliečiai ir STEAM švietimas. Kodėl turėtume mokyti STEAM?
STEAM ugdymo strategijos ir globalusis švietimas.
Integracijos lygiai STEAM ugdyme.
Įvairūs ištekliai, įrankiai padedantys mokytojui stiprinti STEAM ugdymą.
Rekomenduojami STEAM ugdymo metodai ir jų pavyzdžiai
IKT grįsti ugdymo metodai.
Probleminis, patirtinis, projektinis mokymas.
3D, 4D ir Virtualios realybės mokymosi objektai, jų taikymo galimybės
Skaitmeninės aplinkos bendravimui ir bendradarbiavimui (Lino, TesTeach)
IKT įrankiai vertinimui ir įsivertinimui (Plickers, Quizizz, Quizalize)
Minčių žemėlapiai ir jų taikymo pavyzdžiai. Autorė – Eglė Vaivadienė